Page 40 - MRKTNG 4 2019
P. 40

Pelien markkinointi

           Täällä kotimaassa pelinkehittäjäyritysten                         Suomalaisyritykset tekevät eniten mobiilipele-
                         liikevaihto oli viime vuonna 2,1 miljardia       jä. Pääjakelukanavat länsimarkkinoilla ovat Google
                         euroa. Suomalaiset kuluttajat ostivat pele-      Play ja Applen App Store, mutta esimerkiksi Kiinassa
                         jä noin 200 miljoonalla eurolla, mistä koti­     Android-jakelukanavia on satoja.
                         maisten pelien osuus oli kymmenyksen.
               Alan kattojärjestön Neogames Finlandin johta-                 Nykyisessä ansaintamallissa mobiilipelien lataami-
           ja KooPee Hiltunen muistuttaa, että menestyäkseen              nen on lähes aina ilmaista. Hiltunen muistuttaa, että
           pelien näkyä pitää päämarkkina-alueilla eli Euroopas-          100 miljoonasta pelin ladanneesta vain pieni osa os-
           sa, Pohjois-Amerikassa ja Aasian isoilla markkinoilla.         taa pelin sisäisiä maksullisia palveluja, joilla pelit te-
                                                                          kevät rahansa.
               Uskollisista faneista on pidettävä kiinni, koska
           uusien löytäminen on kallista. Alan markkinointi on               ”Kun kaikki eivät maksa, käyttäjiä pitää olla pal-
           monipuolista ja hyödyntää muun muassa vaikuttajia,             jon. Se tekee markkinoinnista rahaintensiivistä tou-
           kuten tubettajia. Myös cross-promotion tuo tulosta,            hua ja vaatii data-analytiikkaa, mihin on oltava pal-
           kun mainoksia upotetaan toisen pelin sisälle.                  jon osaamista.”

               ”Peliala on nopealiikkeinen ja markkinoinnissa pi-            Konsolipelien teko on kallista, ja tekijäjoukko
           tää olla innovatiivinen. Perinteistä markkinointiakin          harvenee.
           on. Suomalaisyritys voi ostaa mainoksen Shanghain
           metroon tai Super Bowlin väliajalle, kuten Supercell              ”Kivijalkamyymälöissä myynti vähenee, ja niis-
           teki muutama vuosi sitten.”                                    sä on enenevässä määrin kaupan etenkin laitteita ja
                                                                          oheistuotteita.”
               Tyypillisesti pelejä pelataan kännykällä, peli­
           konsoleilla tai tietokoneella. Pelejä päivitetään nopeaan         Kolmas joukko kehittää PC-pelejä. Useat mobiili­
           tahtiin ja niistä voi olla eri versioita eri alustoilla. Käy-  pelejä tekevät suomalaisyritykset ovat kokeilleen myös
           tännössä lähes kaikki pelit jaellaan nykyään digitaa-          PC-pelien tekemistä.
           lisessa muodossa.
                                                                             Markkinointiosaamista ostetaan usein markkina-
            READY, SET, GO!                                               kohtaisesti pelialan päämarkkina-alueilta. Kotimaas-
                                                                          sa on vähän alaa tuntevia viestintä- ja mainostoimis-
                                                                          toja, joilla olisi tarvittavat kansainväliset verkostot.
                                                                          Pelaajien tavoittamiseen on tarjolla myös työkaluja ja
                                                                          palveluita.

                                                                             ”Työkalu voi löytyä yhtä hyvin Israelista, Ukrai-
                                                                          nasta kuin Yhdysvalloista. Myös Suomessa työkalu-
                                                                          ja tehdään ja palveluita tuotetaan, mutta jos palvelu­
                                                                          ekosysteemi olisi vahvempi, se antaisi etulyöntiasemaa
                                                                          ja verotulot jäisivät tänne.”

                                                                             Oma haasteensa markkinointiin tuovat eri alueiden
                                                                          pelikulttuurien moninaiset erot.

                                                                             ”Esimerkiksi kiinalaispelaaja ostaa pelin, mutta
                                                                          poistaa sen nopeasti kännykästään, jos peli ei mielly-
                                                                          tä välittömästi.”

         KOOPEE HILTUNEN                     THOMAS PUHA                  Remedy tekee itse
                Director             Communications Director              Useita menestyspelejä markkinoille tuonut Remedy
                                                                          teki yhteistyötä Microsoftin kanssa kymmenisen
  Neogames Finland Association          Remedy Entertainment              vuotta. Tässä mallissa kustantaja maksaa pelin tuo-
                                                                          tannon, markkinoinnin, testauksen ja lokalisoinnin.
KILPAILU on kova. App            MARKKINOINTIIN käytettävä
Storeen ladataan 1500 peliä      raha vaihtelee valtavasti                   Kaksi vuotta sitten pörssiin listautunut Remedy ot-
joka päivä. Jollei yrityksellä   tuotantojen välillä. Meillä              taa nykyään entistä enemmän otetta rahoituksesta ja
ole markkinointibudjettia,       on aina panostettu vahvasti              markkinoinnista. Parhaillaan yhtiö tekee kolmea uut-
kilpailuasetelma on tosi huono.  markkinointitiimiin, mutta ei            ta peliä, jotta voi jakaa riskiä ja olla kokeellisempi. Pe-
                                 isokaan markkinointibudjetti             lit ovat konsoli- ja PC-pelejä.
                                 välttämättä ratkaise pelin
                                 menestystä.                                 Esimerkiksi elokuussa valmistuneen Control-pelin
                                                                          julkistusta alettiin valmistella vuotta aiemmin. Mark-
                                                                          kinointitiimi hoitaa videot, viestinnän, grafiikan ja pe-
                                                                          lin esittelytilaisuudet.

                                                                             ”Liekkiä täytyy pitää pitkään yllä. Kun Control jul-
                                                                          kaistiin, niin kotimaassa hyödynsimme suomalaista
                                                                          PR-toimistoa kuukauden, puolitoista, mutta kansain-

40 MRKTNG
   35   36   37   38   39   40   41   42   43   44   45