Page 38 - MRKTNG 2 2020
P. 38

Ilmiö: esports

Erilainen
esports haastaa
markkinoijan

Räjähdysmäisesti kasvaneen esportsin kautta
saavutetaan kohderyhmä, joka on aiemmin ollut
kaikista vaikeimmin tavoitettavissa.

Teksti Paula Harmaala  Kuva SEUL ry / Arttu Kokkonen (Tubecon) ja Prisma

                                      JARI KARLSSON      He eivät seuraa televisiota eivätkä juuri-                 >
                                  CEO, Marketing CEO                      kaan lue lehtiä. He blokkaavat mainokset
                                                                          netissä ja ovat muutenkin mainostajan
                                         SJ Gaming                        kannalta äärimmäisen kriittistä yleisöä.
                                                                          Mutta he ovat helposti saavutettavissa
                 ”SUOMEN huippujoukkueet ovat              yhteydestä, josta pian löytyvät kaikki muutkin. Tai
                  kykeneviä tuottamaan paljon              miten sen nyt ottaa. Helposti siinä tapauksessa, että
                  materiaalia. Joukkueet ylläpitävät       mainostaja edes päätyy mainostajaksi. Matkalla voi
                  somekanavia, tuottavat joukkueuutiset    olla muutamia mutkia, jotka kannattaa tiedostaa.
                  ja sisällöt. Muutamilla joukkueilla         Esports tai e-urheilu eli pelimaailman ammattilais-
                  on mikrovaikuttajaverkosto, jotka        kilpasarja, on kasvanut lajina räjähdysmäisesti, jopa
                  striimaavat sisältöä Twitchissä.”        ohi isojen urheilulajien. Vallalla oleva koronapande-
                                                           mia on heittänyt lisää bensaa jo ennestään valtoime-
38 MRKTNG                                                  naan roihuaviin liekkeihin. Kun kaikki muut liigat ja
                                                           urheilusarjat ympäri maailmaa on suljettu, televisio-
                                                           lähetyksiä vaihdetaan esportsiin.
                                                              ”Jenkeissä elektronisen urheilun Nascar-sarja lähe-
                                                           tettiin kansainvälisessä televisioverkossa”, myhäilee
                                                           e-urheilun kilpa-ammattilaistiimejä pyörittävän SJ
                                                           Gamingin toimitusjohtaja Jari Karlsson.
                                                              Karlsson kuuluu siihen sukupolveen, joka jo pari­
                                                           kymmentä vuotta sitten pelasi verkossa joukkue­
                                                           pelejä Counter-Strikessä, josta puhutaan nimikirjai-
                                                           min CS. Saman pelin uudempi versio CS:GO on tä-
                                                           nä päivänä yksi e-urheilun suosituimmista taktisista
                                                           ammuntapeleistä.
                                                              ”Olemme kasvaneet pelaamisen parissa”, Karls-
                                                           son toteaa.
   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43