Page 28 - MRKTNG 1 2025
P. 28

M AI

      Tekoälyn hallusinaatio on
      luovuuden uusi vallankumous

      Kun puhumme tekoälystä ja sen taipumuksesta hallusinoida,
      keskustelu kääntyy usein ongelmiin. Mitä tapahtuu, kun
      tekoäly luo vääriä tietoja, kuvitteellisia maailmoja tai täysin
      epätodellisia sisältöjä?

      Teksti Riikka-Maria Lemminki

      FAKTOIHIN perustuvassa ympäristössä                        Luovuus ei ole koskaan ollut täydellisen kontrol­
                  tämä voi tuntua katastrofilta. Mutta kun    lin taidetta, vaan oivalluksia, sattumia ja odottamat­
                  siirrymme markkinointiin, tarinan           tomien yhteyksien syntymistä. Näitä tekoäly
                  kerrontaan ja luovaan suunnitteluun, niin   tarjoilee ominaispiirteenään. Tekoälyn hallusinaatio
        hallusinaatiosta tulee äkkiä voimavara. Hallusi­      toimii samalla tavalla kuin taiteilijan mielikuvitus.
        naatio voi synnyttää täysin uutta eli innovoida ja    Se ei seuraa valmiita kaavoja. Nopean laskentatehon
        ajatella luovasti tai ainakin toimia ihmisen luovuu­  voimin tekoäly yhdistää ideoita, värejä, muotoja tai
        den tukena.                                           tarinoita tavoilla, joita ihminen ei välttämättä osaisi
                                                              tehdä. Niittymaan mukaan menossa on luovan
        Markkinointi hyötyy hallusinaatiosta                  ajattelun vallankumous, jossa ihminen on löytä­
        ”Hallusinaatio on juuri sitä, mitä markkinointi       mässä AI:sta oman luovuutensa jatkeen.
        tarvitsee. Se murtaa rajoja ja haastaa meidät
        näkemään asiat uudella tavalla”, sanoo luovuuden         ”Kun osaat antaa tekoälylle oikeita komentoja, se
        ja teknologian asiantuntija Jukka Niittymaa.          jatkaa ajatteluasi, alkaa hallusinoida ja tarjoilee
                                                              useita vaihtoehtoja.”
        Jukka Niittymaa
                                                              Hallusinaatio ja uuden luomisen ilo
        Head of AI & Innovations
        Sherpa                                                Markkinoinnissa on jo useita täysin tekoälyllä
                                                              luotuja kampanjoita, jotka haastavat perinteisen
      ”Hallusinaatio on juuri                                 käsityksen suunnittelusta ja ihmisen ylivoimaisesta
       sitä, mitä markkinointi                                luovuudesta. Niittymaa muistuttaa, että ihmisen
       tarvitsee.”                                            pitää kuitenkin vielä pystyä antamaan alkukomento
                                                              AI:lla, jotta jotakin syntyy. Silloin AI toimii ihmisen
                                                              luovuuden jatkeena. Kun suunnittelijat nojaavat
                                                              tekoälyn hallusinaatioihin, he saavat käyttöönsä
                                                              työkalun, joka ei ole sidottu todellisuuden rajoihin.
                                                              Niittymaa näkee tässä uuden mahdollisuuden.

                                                                 ”Tekoäly ei pelkää rikkoa normeja. Se ei mieti,
                                                              onko jokin idea realistinen tai mitä emotionaalisia
                                                              esteitä sen toteuttamiseen liittyisi. Se vain luo.”

                                                                 Tämä kyky irrottautua kontekstista antaa
                                                              suunnittelijoille ja markkinoijille täysin uuden
                                                              vapauden. He voivat käyttää tekoälyn luomia
                                                              visioita lähtökohtana ja muokata niistä jotain, mikä
                                                              todella puhuttelee yleisöä.
   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33