Page 32 - MRKTNG 4 2019
P. 32

Elämyksellisyys

               ”Yhä useammille artisteille brändikumppanuus          Tällainen on esimerkiksi Lontoossa, New Yorkissa
           on luontainen tapa jaella omaa musiikkia”, Rajaman-    ja Singaporessa toimistojansa pitävä Big Sync Music
           nar toteaa.                                            -yhtiö. Sen viimeaikaisia töitä esittelevässä port­
                                                                  foliossa vilahtelee Ed Sheeran TRESemmén kyljessä,
               Artistille brändiyhteistyö tuo uskomattomat mark-  Barbara Dane ja Samsung, Cornetto ja Taylor Swift
           kinointivoimat taakseen. Ei siis ihme, että muusikot   sekä monia muita. Luonnollisesti yhtiöllä on myös
           suhtautuvat kaupallisuuteen yleensä varsin positii-    omaa äänituotantoa.
           visesti. Muusikkojen ja brändien väliin on syntynyt
           myös omaa agentuuriliiketoimintaa, joka yhdistää osa-  E-urheilussa myös katsoja osallistuu
           puolet toisiinsa.                                      Mastercard on ensimmäisiä suuryrityksiä, joka läh-
                                                                  ti aikoinaan mukaan tukemaan e-urheilua. Uusissa
            Aasia näyttää esimerkkiä                              urheilulajeissa, eSportissa ja eFormuloissa on ym-
                                                                  märretty, ettei tämän päivän katsojille riitä pelkkä
All That Matters                                                  staattinen rooli.
-konferenssiin Singaporeen
osallistui myös Marketing                                            Elämykseen kuuluu osallistuminen ja vaikuttami-
Finlandin toimitusjohtaja                                         nen, itsensä näkyväksi tekeminen.
Riikka-Maria Lemminki.
                                                                     Pelistudioissa välittyvissä eFormuloissa katsojat
”Aasia on markkinoinnin saralla hyvä suunnannäyttäjä,             voivat äänestää, kuka ajajista saa lisää buustia. Elek­
 koska markkinoilla on vahva mobiilipeitto ja alueella            tronisen urheilun ympärille on syntynyt vahvoja pe-
 on paljon väkeä. Monelle johtavalle brändille se on              laajayhteisöjä, jotka striimaavat videosisältöjä reaali­
 myös loistava paikka testata uusia asioita ennen kuin            ajassa pelimaalimaan keskittyneen sosiaalisen medi-
 ne tuodaan USA:n ja Euroopan markkinoille.                       an kanavassa Twitchissä.

 All That Matters -konferenssissa kokemuksellisuus                   Twitchissä on nähtävissä myös suurimmat kilpai-
 ja mobiilit ratkaisut korostuivat vahvasti. Itselleni tuli       lut. Yksi striimi voi kerätä jopa kymmeniä miljoonia
 yllätyksenä se, miten hyvin musiikkiteollisuudessa ja            katsojia. Ei ihme, että myös markkinoijat ovat innos-
 urheilumaailmassa on ymmärretty brändien tuoma                   tuneet. Twitchissä pystytään tavoittamaan vaikeasti
 lisäarvo.”                                                       tavoitettavaa yleisöä, joka ei välttämättä seuraa perin-
                                                                  teisempiä medioita lainkaan.
 Global Marketer Week -tapahtuma huhtikuussa Sin-
 gaporessa on erinomainen paikka päivittää tietojaan                 Sponsor Insightingin alkuvuodesta julkaiseman
 Aasian markkinoista. Katso lisätietoa sivulla 7.                 tutkimuksen mukaan kilpapelaaminen on noussut
                                                                  18‒29-vuotiaiden miesten ikäluokassa kiinnostavim-
                                                                  maksi lajiksi ohi suomalaisten suosikkilajin jääkiekon.

                                                                     E-urheilu on uuden sukupolven joukkuelaji, jossa
                                                                  viehättää kilpailullisuus ja sen tuoma mahdollisuus
                                                                  kokea voittamisen ja itsensä ylittämisen tunteita. Pe-
                                                                  laaminen kokoaa virtuaalisesti yhteen erilaisia ihmi-
                                                                  siä ympäri maailmaa.

                                                                     Myös kotimaassa e-urheilun mahdollisuudet näh-
                                                                  dään. SOK-ryhmä nostaa esimerkkinä Pirkanmaan
                                                                  Prismat, joihin on valmistunut mustaa ja pinkkiä pu-
                                                                  huvat Prisma Gaming-pelialueet. Niiden myötä kaup-
                                                                  poihin pyritään avoimesti houkuttelemaan pelaami-
                                                                  sesta kiinnostuneita nuoria ja vanhempiakin.

                                                                     Kauppaan ei tarvitse tulla vain ostoksille. Sinne voi

                                                                  •mennä myös ihan vain pelaamaan.

32 MRKTNG
   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37