Page 70 - MRKTNG 4 2022
P. 70
Vaikutamme
E-sports ja pelit -toimiala
kasvaa ja kiinnostaa mainostajia
Suomalaiset peräänkuuluttavat kuitenkin vastuullisuutta
Marketing Finland ja SPOT ry:n 18.11. järjestämässä SEMINAARISSA tutustuttiin pelimaailman eko-
Esports ja pelit mahdollisuutena -seminaarissa systeemeihin sekä erilaisiin tapoihin, joilla
tutustuttiin erilaisiin tapoihin, joilla brändit voivat brändit pääsevät puhuttelemaan kohdey leisöä.
näkyä voimakkaasti kasvavassa e-urheilussa. Kuulimme mm. miten Kotipizza, Berner ja
Seminaari oli osa Elisa Masters -turnausta, Surfshark ovat onnistuneet luomaan yhteyden pelaa-
joka on Suomen suurin CS-turnaus. Elisa on jiin ja mitä brändit tästä hyötyvät. Alle olemme listan-
ollut mukana e-urheilussa jo vuosia, ja se on neet tilaisuuden kiinnostavimmat nostot.
rakentanut itselleen kanavan, jonka kautta
tavoittaa ostokykyisen 16–34-vuotiaiden • e-urheilusta löytyy mahdollisuuksia
kohderyhmän. Elisa tarjoaa mahdollisuuksia myös ns. endemic-brändeille, joiden tuotteet liittyvät
muille mainostajille näkyä sen esports-kanavissa. pelaamiseen sekä non endemic-brändeille,
joiden tuotteet eivät liity pelaamiseen.
• e-urheilu tavoittaa 2,9 miljardia ihmistä, kun
musiikki tavoittaa 23,1 miljardia ihmistä.
70 MRKTNG