Page 70 - MRKTNG 4 2022
P. 70

Vaikutamme

E-sports ja pelit -toimiala

kasvaa ja kiinnostaa mainostajia

Suomalaiset peräänkuuluttavat kuitenkin vastuullisuutta

Marketing Finland ja SPOT ry:n 18.11. järjestämässä      SEMINAARISSA tutustuttiin pelimaailman eko-
Esports ja pelit mahdollisuutena -seminaarissa                     systeemeihin sekä erilaisiin tapoihin, joilla
tutustuttiin erilaisiin tapoihin, joilla brändit voivat            brändit pääsevät puhuttelemaan kohdey­ leisöä.
näkyä voimakkaasti kasvavassa e-urheilussa.                        Kuulim­me mm. miten Kotipizza, Berner ja
Seminaari oli osa Elisa Masters -turnausta,              Surfshark ovat onnistuneet luomaan yhteyden pelaa-
joka on Suomen suurin CS-turnaus. Elisa on               jiin ja mitä brändit tästä hyötyvät. Alle olemme listan-
ollut mukana e-urheilussa jo vuosia, ja se on            neet tilaisuuden kiinnostavimmat nostot.
rakentanut itselleen kanavan, jonka kautta
tavoittaa ostokykyisen 16–34-vuotiaiden                  •	 e-urheilusta löytyy mahdollisuuksia
kohderyhmän. Elisa tarjoaa mahdollisuuksia myös              ns. endemic-brändeille, joiden tuotteet liittyvät
muille mainostajille näkyä sen esports-kanavissa.            pelaamiseen sekä non endemic-brändeille,
                                                             joiden tuotteet eivät liity pelaamiseen.

                                                         •	 e-urheilu tavoittaa 2,9 miljardia ihmistä, kun
                                                             musiikki tavoittaa 23,1 miljardia ihmistä.

70 MRKTNG
   65   66   67   68   69   70   71   72   73   74   75