Page 55 - MRKTNG 1 2025
P. 55

Ulkomainonta M

alueella järjestetään teknologia-alan konferenssi.     ”Liiketunnistusta
Viesti ei ole vain paikallinen, vaan myös liike­        ja kasvoanalyysi­
toimintakontekstiin täydellisesti sovitettu.            teknologioita on
Lähestymistapa toimii niin B2C- kuin                    testattu jo pitkään ja
B2B-markkinoinnissa.                                    niitä hyödynnetään
                                                        mainonnassa eri
Tekoäly ja biometristen                                 ­puolilla maailmaa.”
teknologioiden käyttö lisääntyy

Tekoäly ja biometriset teknologiat ovat löytäneet
tiensä myös ulkomainontaan.

   Liiketunnistusta ja kasvoanalyysiteknologioita
on testattu jo pitkään ja niitä hyödynnetään
mainonnassa eri puolilla maailmaa. Myös
Suomessa on tehty kokeiluja näiden teknologioiden
parissa. Esimerkiksi kauppakeskuksissa on
käytetty videonäyttöjä, jotka on varustettu
kasvojentunnistusteknologialla. Tällaiset järjestel­
mät voivat analysoida ohikulkijoiden ikää, suku­
puolta ja jopa mielialaa reaaliajassa mukauttaen
mainossisältöä vastaavasti. Näiden teknologioiden
käyttö herättää kuitenkin kysymyksiä yksityisyy­
den suojasta ja etiikasta.

3D-digimainokset hämmästyttävät                        sosiaalisen median alustoilla, kuten Instagramissa,
                                                       TikTokissa ja YouTubessa. Jokainen jaettu video
Times Squaren ja Aasian suurkaupunkien                 tuo mainokselle uutta yleisöä ja luo samalla
                                                       ilmaista näkyvyyttä brändille.
lisäksi sosiaalisessa mediassa
                                                          Aasiassa, jossa teknologia ja innovaatio kulkevat
Ulkomainonta on siirtynyt uuteen aikakauteen,          käsi kädessä, 3D-digimainonta on kehittynyt vielä
jossa teknologia ja visuaalinen suunnittelu yhdisty­   pidemmälle. Soulin Coex-aukion kuuluisat
vät luomalla ennennäkemättömiä kokemuksia              3D-aallot ja Tokion Shinjukun elämykselliset
kaupunkien keskustoissa. Erityisesti 3D-digi­          hologrammit ovat esimerkkejä siitä, miten mainon­
mainokset ovat nousseet vaikuttavimmaksi               nasta on tullut osa urbaania taidetta ja kaupunki­
ulkomainonnan muodoksi, joka vangitsee yleisön         kulttuuria. Näitä mainoksia suunnitellaan erityi­
huomion ja luo pysyvän muistijäljen.                   sesti keräämään huomiota sosiaalisessa mediassa,
                                                       mikä lisää niiden vaikuttavuutta ja pitkän aika­
   Näitä futuristisia ratkaisuja nähdään esimer­       välin näkyvyyttä.
kiksi New Yorkin Times Squaren ja Aasian
suurkaupunkien, kuten Tokion, Soulin ja Hong­          Tulevaisuuden näkymät
kongin, vilkkaimmilla alueilla.
                                                       3D-digimainokset ovat vasta alkua sille, miten
   Times Squaren ikoniset jättinäytöt ovat jo          teknologia ja luovuus voivat muuttaa ulkomainon­
pitkään toimineet innovatiivisen ulkomainonnan         taa. Tulevaisuudessa voimme odottaa vielä
näyteikkunana, mutta 3D-teknologia on nostanut         immersiivisempiä kokemuksia, joissa yhdistetään
vaikuttavuuden uudelle tasolle. Esimerkiksi            esimerkiksi liikkeentunnistus, reaaliaikainen data
Coca-Colan tai Netflixin 3D-mainokset eivät vain       ja interaktiivisuus. Näin ulkomainonta voi toimia
näy näytöllä, vaan ne luovat illuusion, että tuotteet  paitsi brändin näkyvyyden lisääjänä myös suoraan
suorastaan hyppäävät yleisön päälle tai leijuvat
ilmassa.                                               osana kuluttajakokemusta. •

   Tämä ei pelkästään vangitse ohikulkijoiden
huomiota, vaan synnyttää myös viraalista sisältöä,
kun ihmiset jakavat näkemäänsä sosiaalisessa
mediassa. Mainosten vaikuttavuus moninkertais­
tuu, kun ihmiset kuvaavat ja jakavat niitä
   50   51   52   53   54   55   56   57   58   59   60